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lunes, 17 de marzo de 2008

Sentir los disparos de tu juego favorito




Visto en Barrapunto:



http://elblogdeljugon.com/sentir-los-disparos-es-posible/



No parece nada del otro mundo pero es un avance ... resumiendo, puedes sentir hasta 8 disparos en diferentes puntos aleatorios de tu chaleco, de momento sirve con Doom3, Call Of Duty 2, etc ...


lunes, 10 de marzo de 2008

Polémico video de publicidad de Microsoft XBox

Tampoco es para tanto pero parece que ha sido prohibido en algunos países ... rápido que aún está en YouTube, no creo que dure mucho ...

miércoles, 20 de febrero de 2008

Recortables


¿Quien no ha recortado y pegado alguna figurita en sus años mozos? que buenos ratos.

Cosas del azar, en enero participe en un "amigo invisible" y me regalaron entre otras cosas, una hoja recortable, cuyo resultado podeis ver en la foto.
Si quieres probarlo, echa un vistazo a algunos modelos que puedes bajarte gratuitamente de aquí.

Creo que éste otro le gustara especialmente a gnuhal.

¿aceptais este juego aunque no sea un videojuego?

domingo, 17 de febrero de 2008

"Spore" saldrá el 7 de septiembre a la venta


Este juego ha levantado bastante espectación ya que supone una revolución en el concepto de videojuegos. ¿El motivo? pues la amplitud del mismo, ya que el objetivo del juego es hacer evolucionar una especie desde sus primeras formas celulares hasta conquistar el universo. Este increible argumento sumado a la posibilidad de conectarse a Internet para interactuar con otras especies que han evolucionado de diferente forma hacen que se estén contando las horas para verlo funcionar.







Trailer oficial del juego




Y si tienes paciencia, una demostración del juego de 34 minutos:





domingo, 10 de febrero de 2008

Trailer del documental "Second Skin" sobre juegos de rol on line

Estaremos atentos a este documental que parece interesante ...



www.secondskinfilm.com

martes, 29 de enero de 2008

El peor juego de Atari: E.T. El Extraterrestre



Atari, ese Olimpo de los videjuegos, dios de los pixeles multicolores , también la cagó.

Y bien que la cagó...

... tanto que fue el inicio de su bancarrota.

Con el videojuego E.T. El Extraterrestre, basado en la película, bueno eso de basado es un decir (lo más parecido era el nombre) porque era injugable, sin ninguna trama, con gráficos malísimos, con numerosos errores de programación, etc ... Todo se sustentaba en la posible venta aprovechando el tirón de la película pero como les pillaba el toro, tuvieron que sacarlo tal y como lo tenían, o sea, en pelotas (como el mismísimo E.T. cuando llegó a la tierra antes de que lo vistieran de mujer).

He aquí algunas muestras de los gráficos:




Bueno al final Atari vendió 1,5 millones de los 4 que había fabricado. Con el resto, los enterró en el desierto de Nuevo Méjico, concretamente en Alamogordo.

Aquí tienes un video mostrando el juego el todo su esplendor:





Y para acabar, este videoclip homenaje del grupo Wintergreen (espectacular):


Space Invaders cumple 30 años


Me saltan las lágrimas cuando veo imágenes de este magnífico videojuego ... que tiempos ...

Iba a escribir algún resúmen sobre este magnífico y añorado clásico pero he visto en:

un espectacular artículo en castellano sobre Space Invaders que desde aquí os recomiendo que leáis.

Este otro no es menos espectacular pero está en inglés:

Aquí puedes jugar en una versión flash:


Y estos son 5 min de un minidocumental sobre retrogames (en inglés):




¡Larga vida a Space Invaders!

martes, 22 de enero de 2008

Juegos On Line para picarse un rato ;)


He visto esta página de juegos on line:




Que está muy bien, ya que juegas contra otras personas alrededor del mundo, a juegos sencillos y adictivos.


Este realmente está genial:




... como pica ;)

lunes, 21 de enero de 2008

MUD


No voy a explicaros lo que es un MUD, mejor míralo en:





Sólo quiero que sepáis que antes del World of Warcraft, Lineage II ó Guild Wars, estaban (y aún están funcionando) estos juegos que no tienen gráficos, todo se limita a la descripción de enemigos y lugares, interactuando únicamente desde el teclado y usando un mapa (como leer un libro).


Estos son algunos de los más populares:


NetHack (el clásico):



Achaea (con algunos gráficos mejorados):



Siragaa (en español):



Si os gusta la literatura fantástica y los juegos de rol, te aconsejo que eches un vistazo a alguno de estos, te gustará.

domingo, 20 de enero de 2008

El límite de oro en el World of Warcraft es de ...

Todos los que hemos jugado al fantástico (pero peligrosamente adictivo) World of Warcraft, sabemos que el oro es fundamental para poder llegar a conseguir objetos, monturas, etc ...

Bueno pues un jugador (no quiero ni imaginar la de horas que habrá echado) del WOW ha llegado a un supuesto límite en el oro:


214.748 de oro, 36 de plata y 48 de cobre

(toma castaña)

Una captura con la imágen del jugador (no es de un servidor pirata):
(puedes ver arriba el mensaje "At Gold Limit")


Artículo original:

Posiblemente los chicos de Blizzard nunca pensaron que alguien fuera capaz de jugar tantas horas/días/años seguidos al WOW como para llegar a esta cantidad (si has jugado alguna vez, sabrás que tener más de 5.o00 de oro ya es tela de horas para conseguirlo) ... pero no saben hasta donde es capaz de llegar un jugado adicto al WOW.

Nota: este juego ya ha superado los 9 millones de jugadores en todo el mundo,
Modera el WOW o puedes acabar como nuestros amigos de South Park XD :



(creo que falta otra parte del video, te aconsejo que lo busques porque es espectacular)

sábado, 12 de enero de 2008

El escritorio personal de algunos grandes de los videojuegos


¿Quieres saber qué tiene encima de la mesa de su escritorio Sid Meier?



Vamos a echar un vistazo a las habitaciones de algunos genios de los videojuegos:


(Sid Meier)



(Richard Garriott)



si quieres verlos todos:




Este es mi favorito:




fijaros en la colección de videoconsolas que tiene en las estanterías de las paredes XD

sábado, 29 de diciembre de 2007

Core Wars


Las "Core Wars" (ó RedCode) son programas escritos en una variante propia de ensamblador, donde luchan por ocupar la mayor parte de la memoria para así, eliminar al programa oponente. Se habló por primera vez de las CoreWars en un artículo de la revista "Investigación y Ciencia" de 1988, por A.K. Dewdney (en el enlace puedes ver el artículo original en inglés).


( DEWDNEY, A. K. Artículo: JUEGOS DE ORDENADOR, en: Investigación y Ciencia. No. 145, 1988. )


Para nosotros tiene mucho atractivo desde hace tiempo, DuenD y yo hemos pasado algunas horas haciendo programitas y simulando batallas usando el MARS (programa que simula el campo de batalla, si pulsas en el enlace verás varias páginas donde descargarlo).


Es todo un simulador de vida artificial, ya que una vez creado el código y ejecutado, tienes que programarlo lo mejor posible para que sobreviva dentro del campo de batalla haciendo varias operaciones, como reproducirse, saltar entre posiciones, eliminarse, etc ... sin ninguna acción exterior. Ni que decir tiene que también son una especie de "virus" ... en un entorno controlado.

Antes de nada, vamos a ver un poco como es el campo de batalla. Los programas no saben donde termina/empieza la memoria MARS. La posición de memoria "0" no es la primera, es donde está el código del programa, la siguiente será la "1", la "-1" será una posición atrás, etc ... La unidad básica de cada posición de memoria (o sea el contenido) es una instrucción (p.e.: MOV 0 1 ). En el ejemplo, la instrucción consta de una operación (MOV), una dirección de origen (0) y una de destino (1). En el ejemplo, MOV 0 1 copiaría el contenido de la posición de memoria "0", en este caso "MOV 0 1" a la posición "1", o sea, la siguiente posición, resumiendo, esta instrucción se copia a sí misma de una posición a otra en cada ejecución del programa. Y hablando de ejecución, MARS ejecuta sólo una instrucción DE CADA PROGRAMA en cada ciclo. Por ejemplo, si el programa A tiene una sola instrucción y el programa B tiene 3 instrucciones este sería el proceso de ejecución:


Ciclo 1: Instrucción 1 PROGRAMA A

Ciclo 2: Instrucción 1 PROGRAMA B

Ciclo 3: Instrucción 1 PROGRAMA A

Ciclo 4: Instrucción 2 PROGRAMA B

Ciclo 5: Instrucción 1 PROGRAMA A

Ciclo 6: Instrucción 3 PROGRAMA B


Vamos a ver un ejemplo de programa "CoreWar" (por cierto, a los programas se les suele llamar "guerreros"):


Guerrero "Trasgo" ó "Imp" (creo) (el más básico de todos):


MOV 0 1


Así de simple, es el de antes, simplemente se irá copiando en cada posición consecutiva de memoria hasta que logre eliminar al programa contrario.

´


Guerrero "Enano" ó "Dwarf":


ADD #4, 3

MOV 2, @2

JMP -2

DAT #0, #0


Este ya es más complejo, sólo comentar que cuando un número lleva delante el # quiere decir que hace referencia al número en sí, no al contenido de la dirección. En el ejemplo, ADD #4 , 3 implica sumar el número 4 al contenido de la posición de memoria 3, en nuestro caso al ser un DAT #0, #0 (DAT asigna el valor 0 al contenido de la misma posición de memoria), quedaría como DAT #0, #4 ... es un poco complejo al principio pero puedes ver una buena explicación en:




Voy a ver si pico a DuenD y a NOP para jugar de nuevo a las Core y publicaremos nuestros guerreros y nuestros resultados.


Sólo pretendo dar una pequeña guía de iniciación con este artículo, si el tema os parece interesante no dudéis en mandarnos un email o escribir algún comentario para ampliar el tema.

domingo, 16 de diciembre de 2007

Dos retrojuegos míticos, versión PC y gratuitos



Qué decir sobre estos tres juegos, os pongo un enlace donde podéis bajaros los juegos completos y gratuitos para jugar en el PC en Windows, no es un emulador, están adaptados al PC:


Manic Miner

Enlace Wikipedia para saber más del juego:
Y para descárgartelo versión PC:



Jet Set Willy



Para saber más del juego:
http://es.wikipedia.org/wiki/Jet_Set_Willy
http://en.wikipedia.org/wiki/Jet_Set_Willy





Y para bajártelo:



http://www.retrospec.sgn.net/game-overview.php?link=jsw



Estos juegos marcaron una época, yo me pasé horas y horas delante de sobre todo el Manic Miner, al final llegué al final pero creo que ahora no sería capaz de hacerlo de nuevo.

Hay más juegos en la página por si quieres bajártelos:

http://www.andynoble.co.uk/games.htm

domingo, 9 de diciembre de 2007

VRX MACH 4 ... el simulador de coches defintivo



Vaya aparatito he visto en la estupenda página 86400:




Este simulador lleva:


- 4 XBox

- 3 Pantallas de 37"

- Sonido envolvente

- 1 Microsoft Force Feedback Steering


... y mucho más esta es la página oficial:




Por el precio mejor no preguntes ;) y como están conectadas las XBox tampoco, porque no tengo ni idea, supongo que habrá juegos que permitan configurar varias pantallas ... si alguien lo sabe que nos lo diga por favor ...


Actualización: parece que necesitas 4 copias del juego para sacarle partido a las pantallas ...


De todas formas, vaya "Gadget" ;)


viernes, 30 de noviembre de 2007

Pinball Virtual (y las posibilidades que tiene)


He visto esta entrada en en la fantástica web "gizmodo":




Le quita un poco de encanto a la mecánica de los pinball pero la verdad es que es flipante, ¿y si le adaptamos un MAME? ... guauuuuuu


Pantalla de plasma 41", sistema de vibración, etc ... buen regalito de reyes ;)

sábado, 27 de octubre de 2007

¿"How I Met Your Mother" y "World of Warcraft"?

Bueno esta serie es increiblemente buena, y tiene su lado friki:




Que bueno.

Ya sabéis, si no la conocéis, a verla YA, sólo una recomendación, hay que verla en inglés (con subtítulos).

http://www.howimetyourmother.es/

sábado, 20 de octubre de 2007

El mejor anuncio de videconsolas ...

Este anuncio de Sony Playstation es realmente ESPECTACULAR, ya no me acordaba de él:




El mejor anuncio de videoconsolas, sin duda.

martes, 9 de octubre de 2007

"Every Day Shooter", un juego de disparos artístico ;)


Sí, ya verás como no puedes ver una sola vez este video (visto en "Destructoid"):
Es un shooter creado de forma independiente por Jonathan Mak's, esta es su web:

Vas a ver como suena el juego, al parecer cada disparo, explosión, etc, es una combinación de acordes y punteos de guitarra, con una melodia al fondo, es espectacular.

"Wii Zapper" ... vaya pasada

A continuación, la nueva maravilla de Nintendo, el Wii Zapper, que por si fuera poco, dicen que está preparado especialmente para el nuevo Zelda, aunque puedes jugar en otros como en Medal of Honor, etc ...
Os paso un video de "vidaextra":

http://www.vidaextra.com/2007/07/11-e3-2007-nintendo-presenta-wii-zapper

Y buscando, buscando, he encontrado otros zappers, jugar el Resident Evil te va a parecer de lo más real:

http://www.99vidas.com/2007/09/11/wii-zappers/

NOTA: por cierto, hablando de Nintendo, me comenta DuenD, que si tienes una Wii, ya puedes ir pidendo GRATIS las fundas de los mandos, ya que parece que a partir de ahora las Wii vienen con fundas para los mandos. Puedes pedirlo en:

http://wii.nintendo.es/22799.html

miércoles, 19 de septiembre de 2007